Анализ практики использования Интернета в российских школах

Анализ практики использования Интернета в российских школах

Анализ практики использования Интернета в российских школах

С середины 2009 года компания Entensys проводит исследования, посвященные анализу использования интернета. В новом исследовании анализируется статистика посещений интернет-сайтов пользователями более тысячи российских школ, в которых используется решение по контент-фильтрации UserGate Web Filter. Результаты исследования основаны на статистике около 190 миллионов посещений различных сайтов, среди которых есть как разрешенные, так и заблокированные запросы.

Доля заблокированных запросов зависит как от региона, так и от конкретной школы. Связано это как с различиями состава пользователей, их среднего возраста, образовательного и культурного уровня, так и с различными настройками фильтрации. Средняя доля блокированных запросов на данный момент составила 25,4%. Блокировка чуть более четверти запросов говорит об эффективности применения фильтрации, так как эти запросы явно не связаны с образовательными задачами. Логично предположить, что в случаях, когда интернет-фильтрация не применяется, таких запросов должно быть существенно больше, так как пользователи используют интернет в условиях отсутствия контроля. При работающем фильтре школьники, столкнувшись с невозможностью посещения определенных ресурсов, скорее всего не будут продолжать попытки их посещения.

В любом случае данные результаты будут существенно зависеть от многих факторов:

  • возраста школьников, которым предоставляют возможность посещения
  • интернета
  • административных мер контроля
  • скорости работы школьного интернета
  • наличия интернет-доступа дома
  • культурных особенностей региона
  • образовательного уровня.

Все это может существенно варьироваться от школы к школе. Возможна также сильная зависимость данного результата от того, насколько давно применяется система контроля. Естественно, что сразу после ее включения процент блокированных попыток посещения интернет-ресурсов будет выше, чем после некоторого времени, так как пользователи не будут долго пытаться посещать те сайты, в загрузке которых им отказано.

Порнография, наркотики, суицид, экстремизм

Одним из наиболее важных выводов исследования является крайне низкий уровень попыток посещения ресурсов явно запрещенных федеральным законом «О защите детей». Так, доля порносайтов составила всего 0,27% от всех запросов, разрешенных и блокированных, что составляет чуть больше одной десятой от числа всех заблокированных запросов. Еще 1,03% составила доля хранилищ картинок, где возможно наличие эротических изображений. Процент попыток посещения сайтов, связанных с наркотиками, суицидом и экстремизмом, близок к нулю.

Еще раз необходимо подчеркнуть, что эти цифры могут быть кардинально другими в школах, не использующих интернет-фильтрацию.

Социальные сети

Из всех заблокированных запросов наиболее велика доля социальных сетей, она составила 7,63% от всех посещений. Это соответствует 30% от всех блокированных запросов. Интересно, что в 0,63% случаев посещение социальных сетей было разрешено. Это связано с тем, что в небольшой части школ применяются более либеральные настройки.

Игры, видео и развлекательные сайты

Вторая по популярности категория блокированных ресурсов связана с развлекательной тематикой, это потоковое видео (2,59%), игры (2,48%) и развлекательные сайты (1,44%). Интересно, что один только сайт YouTube был заблокирован 1 миллион 319 тысяч раз.

Разрешенные ресурсы

Наиболее популярными разрешенными категориями сайтов стали поисковые машины и порталы – 37,3%. Второй по популярности категорией стали образовательные ресурсы – 13,81%. На третьем месте онлайн-почта – 9,19%, которая в подавляющем большинстве случаев не блокируется.

Хакерство

Всего 0,09% составил процент попыток посещения хакерских ресурсов, что в сочетании с невысокой популярностью сайтов категории «Прокси-сервера и анонимайзеры», которая используется прежде всего для обхода систем фильтрации, говорит о том, что количество продвинутых компьютерных пользователей, стремящихся обойти систему, относительно невысок.

Религия

Интересно, что запросов, связанных с религией, примерно в 3 раза больше, чем, например, хакерских и столько же, сколько связанных с порнографией. Однако эти запросы попали как в категорию разрешенных сайтов – 0,11%, так и запрещенных – 0,16%, что еще раз подчеркивает применение разных политик в разных школах.

Аналитика как система мониторинга

Примененный анализ статистики посещения интернет-ресурсов позволяет обеспечить единую систему мониторинга для всех образовательных учреждений. Данный подход позволяет оценивать реальную практику использования интернета в школах, использующих систему фильтрации. Возможно использование данного подхода и для одного лишь мониторинга без использования фильтрации. Это даст возможность получить четкую картину практики использования интернета во всех школах, а также покажет, насколько введение фильтрации влияет на практику использования интернета.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru