США обратилось к Google 11 тысяч раз за полгода

Google хочет рассказать о шпионской деятельности США

Правительства многих стран регулярно обращаются к Google с просьбой раскрыть личные данные пользователей. Сегодня таких обращений почти в два раза больше, чем три года тому назад. Однако Google больше всего беспокоит, что правительство США не разрешает рассказать о происходящем.

В период между январем и июнем 2013 года правительство США обратилось к Google 11 тысяч раз, требуя предоставить информацию о пользователях систем Gmail, Google Docs и прочих продуктов компании. Обращения от США составляют 42% от общего количества обращений со всего мира. Для сравнения Индия переслала в Google 2,7 тысяч просьб, а во второй половине 2009 года, когда Google создала свой первый «отчет о прозрачности», США обращалась к компании только 3580 раз.

Коллективные просьбы от различных правительств за последние три года практически удвоились. Google отмечает в блоге, что на самом деле обращений намного больше, однако корпорация не имеет права рассказывать о некоторых из них. Именно из-за этих засекреченных обращений Google чувствует себя крайне виноватой перед своими клиентами.

Черным закрашены секретные обращения от США в компанию Google.

«Мы считаем, что вы имеете право знать, с какими требованиями к нам обращается правительство и различные компании», – говорит директор по юридическим вопросам Google Ричард Салгадо (Richard Salgado), – «Однако Министерство юстиции США не разрешает раскрывать эти данные, так как они касаются вопросов национальной безопасности или подпадают под Foreign Intelligence Surveillance Act (FISA)».

FISA стал для правительства США удобным инструментом, который позволяет скрывать практически любую слежку. Этот документ не дает технологическим компаниям раскрывать информацию о государственных запросах. Многим подобное положение дел не нравится. Например, Apple недавно опубликовавшая подробный отчет о сотрудничестве с государством, также просит право обнородовать данные обо всех шпионских просьбах чиновников.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru