Наблюдается рост объемов спама

Наблюдается рост объемов спама

Согласно статистике Symantec, уровень спама в почтовой корреспонденции продолжает повышаться. В октябре 2013 года он составил 67,7%, что на 1,3 процентных пункта больше, чем в сентябре. Наиболее высокие показатели наблюдались в Шри-Ланке (81,2%), а также в сфере образования (68,8%) и в химико-фармацевтической промышленности (68,6%).


Рейтинг стран-лидеров по рассылке почтового мусора возглавили США, вклад которых в октябрьский спам-трафик составил 6,90%. Второе место в этом непочетном списке заняла Финляндия (6,87%). По данным Symantec, на долю ведущей десятки стран-источников в октябре пришлось более 53% нелегитимных сообщений.

В тематическом составе мусорной почты преобладал фармаспам (69,4% общего количества), поток рекламы порносайтов и предложений знакомств был тоже заметным, хотя и втрое меньше по объему (23,6%).

Данные Symantec о размерах спам-сообщений и используемых спамерами TLD-доменах в отчете представлены с отставанием в один месяц. Согласно статистике компании, около двух третей сентябрьских спам-писем (60%) превышали 10 КБ, тогда как в августе на их долю приходилось лишь 32,9%. Объемы коротких, до 5 КБ посланий заметно снизились: 19,6% против 33,1%. Среди TLD-доменов, обнаруженных в спамерских ссылках, по-прежнему преобладает .ru (37,92%), уверенно опережая .com (30,82%).

Концентрация фишинговых сообщений в почте уменьшилась до 1 письма на 1134,9 – против 1 на 1055,7 в сентябре. Наиболее часто фишеры атаковали жителей Австралии (1 письмо на 370,9), а также представителей госсектора (1 на 460,2). Основная масса фишинговых сообщений исходила с территории США (31,84%), Германии (18,79%), Великобритании (16,22%) и Южной Африки (15,23%).

Больше половины обнаруженных экспертами фишинговых сайтов были созданы автоматизированными средствами. 76,9% подделок имитировали ресурсы финансовых организаций, 15,3% – сайты информационных веб-сервисов.

Число вредоносных сообщений тоже сократилось, в октябре зараженным было 1 письмо из 436,7, тогда как в предыдущем месяце – 1 из 383,1. Наиболее высокая концентрация вредоносных сообщений наблюдалась на территории Великобритании (1 на 240,7), а в разделении по отраслям хозяйственной деятельности – в госсекторе (1 на 179,4). Основными источниками зловредных писем являлись британские (38,18% общей массы) и американские (33,31%) компьютеры.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru