Хакеры пытаются взломать новые консоли

PlayStation 4 и Xbox One атакуют хакеры

Сотрудники «Лаборатории Касперского» сообщили о множестве атак на владельцев консолей Xbox One и PlayStation 4. Согласно полученным данным, нападения на игровые платформы участились после ноябрьского релиза новинок. Взломщики пытаются внедриться в защищенные сервисы Xbox Live и PS Network, похитить пользовательские логины/пароли.

Компания сообщает о 34 тыс. атак на игровые консоли в день. Специалистам известно о 4,6 млн вредоносных программ, нацеленных на взлом игровых платформ. Наибольшее количество нападений в Европе зарегистрировано на территории Испании. Геймеры этой страны подверглись 138 тыс. атак в текущем году. На втором месте по количеству атакованных пользователей находится Польша с 127 тыс. человек. Италия замкнула тройку лидеров с 75 тыс. жертв.

Взломщиков не интересуют номера банковских счетов пользователей. Вместо этого они воруют логины и пароли людей. Эксперты Kaspersky утверждают, что на закрытых форумах эта информация продается за деньги.

В начале 2013 года Kaspersky обнаружила массивную шпионскую кампанию, направленную на крупных производителей MMORPG. Хакеры могли похитить исходный код и ценные данные.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новая ИИ-модель копирует собеседника путем проведения опроса

Исследователи из трех американских университетов и команды Google DeepMind создали модель генеративного ИИ, способную после двухчасового аудиоинтервью сымитировать личность и поведение собеседника с точностью до 85%.

В контрольную выборку вошли 1052 добровольца разного возраста, пола, образования, достатка, национальности, вероисповедания и политических взглядов. Для всех были созданы индивидуальные программы-агенты одинаковой архитектуры.

Разработанный сценарий бесед включал обычные для социологических исследований вопросы, тесты «Большая пятерка» для построения модели личности, пять экономических игр («Диктатор», «Общественное благо» и проч.) и поведенческую анкету, составленную в ходе недавних экспериментов с большими языковыми моделями (БЯМ, LLM).

Ответы испытуемых сохранялись в памяти для использования в качестве контекста. Спустя две недели добровольцам предложили пройти тот же опрос, и LLM смогла предугадать их реплики с точностью до 85%.

 

По мнению авторов исследования, их метод создания цифровых двойников — хорошее подспорье в изучении индивидуального и коллективного поведения. Полученные результаты также можно использовать в социологии и для выработки политических решений.

К сожалению, совершенствование ИИ-технологий — палка о двух концах. Попав в руки злоумышленников, подобный инструмент позволит создавать еще более убедительные дипфейки, чтобы вводить в заблуждение интернет-пользователей с корыстной либо иной неблаговидной целью.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru