Крупные компании не защищены даже от неквалифицированных киберпреступников

Крупные компании не защищены даже от неквалифицированных киберпреступников

Компания Positive Technologies представила результаты исследования защищенности корпоративных IT-систем ключевых коммерческих и государственных организаций. Несмотря на усиленное внимание к проблемам безопасности на предприятиях такого уровня, итоговые результаты оказались неутешительными: недостаточная защита периметра, уязвимые ресурсы внутренней сети и плохое понимание сотрудниками основ информационной безопасности.

Отчет основан на статистике, полученной в ходе работ по тестированию на проникновение, которые велись в 2011 и 2012 годах. В процессе выполнения пентестов эксперты моделируют действия атакующего, играя роль взломщика, что позволяет на практике оценить эффективность используемых мер защиты информации.

Объектами исследования стали крупнейшие государственные организации и коммерческие компании из телекоммуникационного, банковского, финансового, промышленного, строительного и торгового секторов экономики (в том числе входящие в топ-400 по версии агентства «Эксперт»). Попавшие в отчет корпоративные системы насчитывают тысячи узлов и зачастую распределены территориально по десяткам филиалов.

Корпоративные сети плохо защищены от атак из интернета

В среднем только одна из четырех IT-систем смогла противостоять санкционированным попыткам вторжения во внутреннюю сеть. Другими словами, потенциальный злоумышленник, атакующий из любой точки земного шара, имеет очень высокие шансы получить доступ к внутренним ресурсам среднестатистической корпорации. В отчете также сообщается о наличии настоящих следов взлома, обнаруженных специалистами Positive Technologies в 15% протестированных систем.

Высокая квалификация нападающему не требуется

Для преодоления защиты сетевого периметра внешнему атакующему, как правило, достаточно осуществить эксплуатацию трех различных уязвимостей, причем 37% атак могут быть реализованы усилиями скрипт-кидди — взломщиков низкой квалификации.

Почти в половине случаев проникновение во внутреннюю сеть основывается на использовании недостатков парольной защиты — на подборе словарных паролей и паролей, заданных производителями по умолчанию. Данная проблема является самой распространенной, она была обнаружена на сетевом периметре 79% исследованных систем, при этом в 74% случаев словарные пароли использовались для привилегированных учетных записей. 

В каждой третьей системе доступ во внутреннюю сеть был получен через уязвимости веб-приложений: такие недостатки обнаружены во всех исследованных системах. Достаточно сказать, что опасная уязвимость «Внедрение операторов SQL» встречается в 63% случаев. Наиболее полный обзор подобных проблем безопасности приведен в отчете «Статистика уязвимостей веб-приложений (2012 г.)».

Многие атаки оказываются возможными из-за доступности интерфейсов управления серверами и сетевым оборудованием (SSH, Telnet, RDP, веб-интерфейсов) из внешних сетей.

И снова про обновления безопасности

Каждая пятая система, защиту сетевого периметра которой удалось преодолеть, оказалась незащищённой в силу различных недостатков, связанных с отсутствием актуальных обновлений безопасности. Уязвимости среднего и высокого уровня риска, связанные с отсутствием патчей, были выявлены в 65% систем (критические недостатки составили почти половину). Средний возраст неустановленных обновлений по системам, где такие уязвимости были обнаружены, составляет 51 месяц, то есть более 4 лет. В одном из государственных учреждений обновления не устанавливались в течение более чем 7 лет, в результате было обнаружено множество уязвимостей, в том числе критических, позволяющих выполнять произвольный код на системе.

Парализовать работу компании изнутри — это просто

Получив доступ к узлам внутренней сети, злоумышленник обычно стремится к получению более широких привилегий в критически важных системах. В каждом третьем случае (32%) успешного преодоления защиты периметра исследователи Positive Technologies имели возможность развить атаку и получить полный контроль над всей инфраструктурой предприятия. В реальных условиях подобные инциденты могли бы иметь самые серьезные последствия, вплоть до остановки операционной деятельности, нарушения производственного цикла, потери конфиденциальной информации и финансовых средств, террористической угрозы.

Нарушителю, проникшему во внутреннюю корпоративную сеть, для получения контроля над важнейшими ресурсами предприятия нужно было бы провести эксплуатацию в среднем 7 различных уязвимостей, причем в 40% систем ему не потребовалась бы для этого высокая квалификация. Подобная легкость проведения атак объясняется наличием критических недостатков безопасности, которым были подвержены почти все (95%) рассмотренные внутрисетевые ресурсы. Самыми распространенными уязвимостями ресурсов внутренней сети являются использование слабых паролей, а также недостатки фильтрации и защиты служебных протоколов канального и сетевого уровней (ARP, STP, DHCP, CDP). Обе эти уязвимости встречаются в 92% систем. Следующая по распространенности уязвимость — использование открытых протоколов передачи данных, таких как Telnet, FTP, HTTP, которое наблюдается в 75% случаев.

Сотрудники не соблюдают элементарных правил безопасности

Другой существенной проблемой стал низкий уровень осведомленности пользователей в вопросах информационной безопасности. Результаты проверок, проведенных в 2011 и 2012 годах, свидетельствуют, что социальная инженерия может быть опасным оружием в руках злоумышленника.

В каждой третьей компании уровень осведомленности сотрудников о правилах ИБ был оценен как крайне низкий. В таких системах более 30% пользователей переходили фишинг-ссылкам и вводили конфиденциальные учетные данные.

В среднем за два года каждый пятый получатель рассылки, эмулирующей фишинг-атаку, осуществлял переход по предложенному в сообщении адресу, 18% ввели свои данные либо установили прилагаемое к письму программное обеспечение, а 1% пользователей попытались вступить в диалог с автором небезопасного письма.

В целом наиболее существенные проблемы были выявлены в централизованных системах уровня инфраструктуры (таких так Microsoft Active Directory), серверных компонентах, СУБД и веб-приложениях. Именно через эти системы удавалось в большинстве случаев получить доступ к критическим ресурсам, а также преодолеть внешний периметр сети.

Выводы, представленные в исследовании, вполне однозначны: несмотря на масштабные меры по обеспечению ИБ в рассмотренных компаниях, полученные практические результаты свидетельствуют об их низкой эффективности. Так, множественные ошибки в веб-приложениях говорят о неэффективности процесса аудита информационной безопасности в области веб-приложений, а не устанавливаемые в течение нескольких лет обновления — об отсутствии процесса управления уязвимостями и обновлениями.

Заместитель генерального директора Positive Technologies Сергей Гордейчик отмечает:

«Часто можно услышать, что тестирование на проникновение это "настоящий взлом" или "реальная целенаправленная атака", но это не совсем так. Действия аудитора ограничены различными правовыми и этическими нормами, которые мало заботят злоумышленников. Нам приходится сталкиваться с ситуациями, когда заказчик устраняет уязвимости на основе предварительных отчетов или настраивает системы обнаружения атак на полную катушку, блокируя буквально каждый пакет с адресов, указанных в регламенте проведения работ. И чтобы на основании представленного отчета получить представление о реальном уровне защищенности корпоративных сетей, нужно мысленно умножить показатели уязвимости как минимум на два».

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru