Хакеры заражают компьютеры клиентов Starbucks

Хипстеры из Starbucks – следующая цель фишеров

Компьютеры любителей кофеен Starbucks могут стать жертвой вредоносного софта. Это произойдет, если они откроют файлы в поддельных письмах от компании. Имейлы оповещают адресатов о том, то друзья прислали им подарки. На самом деле внутри послания пользователей ждет неприятный сюрприз.

Письма изучили сотрудники Лаборатории Касперского. В почте пользователи могут найти сообщения следующего содержания: «Ваш друг сделал заказ в Starbucks Coffee Company несколько часов назад. Он указал, что хочет сделать вам особый подарок по важному для вас поводу. Мы создали отличное меню на этот случай и можем порадовать новинками. В прикрепленных файлах можно найти меню, адрес и точное время, когда вы можете отпраздновать в любимой кофейне. Друг попросил не называть его имя, чтобы для вас это было сюрпризом».

Starbucks действительно позволяет клиентам дарить подарки друзьям по разному поводу. Вместе с тем, электронные письма не имеют ничего общего с деятельностью компании. О том, что это фиктивное сообщение, можно понять по манере письма. Это ясно и по электронному адресу отправителя. Мошенники шлют сообщения с аккаунтов Yahoo и Gmail.

Вместо меню к письму прикрепляется вирус. Интересно, что преступники никак не скрывают своих намерений. Хакеры помещают malware в архив или маскируют под якобы безвредный документ. Email-клиенты обычно сразу оповещают пользователей о том, что это потенциально опасные файлы.

Для взлома используется софт Rootkit.Win32.Zbot.sapu – версия известного Trojan ZeuS. Вирус скачивает важные данные с зараженных компьютеров. Если вы стали жертвой атаки, нужно обновить антивирус и провести полное сканирование компьютера. При обнаружении угрозы поменяйте пароли и свяжитесь с банком, если проводите денежные операции с помощью ПК.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru