Вашингтон требовал от Yahoo выдачи персональных данных

Вашингтон требовал от Yahoo выдачи персональных данных

Правительство США угрожало интернет-компании Yahoo штрафами, достигающими $250 тыс. в день, требуя от нее выдачи данных о пользователях. Об этом сообщил главный юрисконсульт Yahoo Рон Белл, сопроводивший комментариями обнародование компанией более полутора тысяч страниц документов о судебной тяжбе с администрацией США.

Как оказалось, в 2007-2008 годах фирма Yahoo судилась с американскими властями, которые добивались нее передачи информации о клиентах. Компания сочла позицию правительства неконституционной и попыталась найти на американские спецслужбы управу в суде, но в конечном счете потерпела там поражение. Речь идет о так называемом суде по надзору за деятельностью иностранных разведок и его апелляционном органе. Эти две судебные инстанции США работают в закрытом режиме, пишет cybersecurity.ru.

По словам Белла, роль Yahoo " в этой тяжбе оставалась засекреченной до 2013 года. Рассекреченные материалы свидетельствуют о том, как компании "пришлось биться за каждый шаг, чтобы бросить вызов усилиям (по организации электронной) слежки правительством США", отметил юрист. "На одном этапе правительство США грозило предъявлением штрафа в $250 тыс. в день, если мы не подчинимся", - сообщил он.

Американские спецслужбы настаивали на получении от Yahoo "метаданных" о пользователях ее электронной почты. Эта информация позволяет узнать, в частности, то, между кем происходит обмен посланиями и когда. Само содержание писем при этом якобы не перехватывается.

Такие действия американские компетентные органы предпринимали в рамках секретной программы электронной слежки PRISM. О ее существовании стало известно в результате разоблачений шпионских программ США Эдвардом Сноуденом - бывшим подрядчиком американского правительственного Агентства национальной безопасности, которое, в том числе, занимается радиоэлектронной разведкой.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru