Утечка финансовых данных в Chick-fil-A

Утечка финансовых данных в Chick-fil-A

Блоггер Брайан Креббс объявил в своём блоге о новой утечке финансовых данных пластиковых карт. На этот раз источником утечки указывается сеть ресторанов быстрого питания Chick-fil-A, которая имеет около 1850 ресторанов в 41 штате США. Во всяком случае именно на этот источник указывают службы корреляции событий в некоторых финансовых учреждения.

По оценкам Креббса утечка затронула как минимум 9 тыс. пользователей пластиковых карт, однако по некоторым источникам число пострадавших может быть даже более, чем во время утечки в Target. Пока официальных сообщений о количестве пострадавших пользователей нет. Утечка по данным Креббса произошла в период со 2 декабря 2013 по 30 сентября 2014, правда пока указывается, что финансовые данные в основном относятся к ресторанами из штатов Джорджия, Мериленд, Пенсильвания, Техас и Вирджиния.

По предположениям Креббса утечка могла произойти из терминалов оплаты, зараженных вредоносным кодом. Он ссылается на предупреждение Секретной Службы США, в котором содержаться сведения о вредоносе Backoff, заразившем более 1000 компаний в США с октября 2013. В частности, этим вредоносным ПО мог быть заражен оператор платежного сервиса - такие утечки также уже случались, например, с двумя клиентами компании C&K Systems Inc. В основном такие вредоносные программы воруют магнитную полосу пластиковых карт, которая используется в дальнейшем мошенниками для подделок и покупки товаров у крупных ретейлеров за чужой счёт.

ВложениеРазмер
Image icon chick-fil-a~2.jpg33.67 КБ
Брайан Креббс объявил в своём блоге о новой утечке финансовых данных пластиковых карт. На этот раз источником утечки указывается сеть ресторанов быстрого питания Chick-fil-A, которая имеет около 1850 ресторанов в 41 штате США. Во всяком случае именно на этот источник указывают службы корреляции событий в некоторых финансовых учреждения." />

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru