Microsoft обозлилась на Google за раскрытие информации о «дыре» в Windows

Microsoft обозлилась на Google за раскрытие информации о «дыре» в Windows

Корпорация Microsoft раскритиковала Google за то, что та разместила в открытом доступе информацию об уязвимости в Windows 8.1 и эксплойт к ней всего лишь за два дня до того момента, когда Microsoft собиралась выпустить соответствующий патч.

Уязвимость, о которой идет речь, позволяет пользователям Windows повышать свои привилегии в системе до администратора и получать доступ к функциям, которые по умолчанию должны быть для них недоступны.

Недовольство, в частности, в официальном блоге корпорации высказалКрис Бетс(Chris Betz), старший директор Microsoft Security Response Center. В длинной статье, автором которой он стал, говорится о появлении более серьезных угроз информационной безопасности и необходимости сплоченной борьбы с ними вместо того, чтобы действовать по отдельности, пишет safe.cnews.ru.

«К сожалению, Google пренебрегла правилами координированного раскрытия информации об уязвимостях и опубликовала информацию за два дня до запланированного выпуска обновления, несмотря на наши просьбы не делать этого», — заявил Бетс. По его мнению, для Google оказалось важнее первой сообщить об уязвимости, чем обезопасить пользователей.

«Правила и подходы, заключающиеся в ограничении или пренебрежении партнерских отношений при поиске и устранении уязвимостей, не несут никакой пользы ни самим исследователям, ни разработчикам ПО, ни пользователям. Такие методы оставляют всех в проигрыше», — заявил представитель Microsoft. По его мнению, те, кто раскрывает информацию об уязвимостях до выпуска патчей, наносит вред «миллионам пользователей, зависящих от программного продукта».

Специалисты Google обнаружили уязвимость в октябре 2014 г. и сразу же уведомили Microsoft. Это было сделано в рамках проекта Project Zero. Согласно его правилам, информация о баге раскрывается публично спустя 90 дней со дня уведомления производителя программного продукта о его наличии.

Project Zeroбыл анонсирован в июле 2014 г. Одним из первых его участником стал хакерДжордж Хотц(George Hotz), он же GeoHot — первый и единственный человек, которому удалось взломать Sony PlayStation 3. Цель проекта — поиск уязвимостей в популярном программном обеспечении и проверка скорости реакции вендоров, заключающаяся в оценке времени между обнаружением уязвимости и выпуском обновления. Microsoft этот тест не прошла.

Добавим, что с января 2015 г. Microsoft закрыла бесплатный сервис раннего предупреждения об угрозах Advance Notification Service (ANS). Теперь он доступен только для тех корпоративных клиентов, которые пользуются платной поддержкой Premium. Сервис ANS позволял узнавать уязвимости, к которым компания собирается выпустить патчи в ближайшее время.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru