Red Hat уведомил о возможной подмене злоумышленниками пакетов Ceph для Ubuntu и CentOS

Red Hat уведомил о возможной подмене злоумышленниками пакетов Ceph

Компания Red Hat сообщила о выявлении проникновения злоумышленников на сервер, обслуживающий сайт распределённого хранилища Ceph (ceph.com) и сервис загрузки Inktank (download.inktank.com), которые были размещены вне инфраструктуры Red Hat.

В прошлом году Red Hat поглотил компанию Inktank, занимающуюся разработкой ФС Ceph, но не перенёс в свою инфраструктуру все сервисы.

В частности, через сайт download.inktank.com была организована загрузка продукта Red Hat Ceph Storage для Ubuntu и CentOS, а на сайте ceph.com были размещены пакеты с community-версиями Ceph. Продукт и пакеты были заверены закрытыми ключами Inktank (id 5438C7019DCEEEAD) и сообщества Ceph (id 7EBFDD5D17ED316D). Расследование инцидента ещё не завершено и нет полной уверенности в том, что предлагаемые для загрузки файлы и код не были скомпрометированы в результате атаки. Изучение следов взлома пока не выявило модификации файлов, предлагаемых в настоящее время для загрузки. Не исключается, что файлы в прошлом могли быть подменены на какое-то время, а затем возвращены в исходный вид, сообщает opennet.ru.

Все сборки Ceph, предлагаемые на download.inktank.com после выявления проникновения, были сверены с заведомо корректными сборками. Тем не менее, так как есть вероятность утечки закрытого ключа Inktank, все сборки Red Hat Ceph Storage были повторно подписаны с использованием штатного ключа для заверения релизов Red Hat. Пользователям продукта Red Hat Ceph Storage рекомендовано использовать только сборки, заверенные ключом Red Hat. Для формируемых сообществом пакетов создан новый закрытый ключ (id E84AC2C0460F3994), который следует использовать для верификации загрузок с сайта ceph.com.

Отдельно сообщается, что на взломанном сервере не хранились данные клиентов и пользователей, но были размещены хэши паролей и логины пользователей, которым был предоставлен доступ к закрытым областям загрузки. Пользователям CentOS- и Ubuntu-сборок продукта Red Hat Ceph Storage в качестве меры предосторожности рекомендовано загрузить и переустановить пакеты, подписанные новым ключом. Пользователям Red Hat Enterprise Linux, использующим Red Hat Ceph Storage, нет повода для беспокойства, инцидент их не коснулся.

Пользователям Debian и Ubuntu, использующим Red Hat Ceph Storage, следует заменить ключи для APT и обновить пакет:

 sudo apt-key del 17ED316D curl https://git.ceph.com/release.asc | sudo apt-key add - sudo apt-get update 

Пользователям Fedora, CentOS и SUSE, использующим Red Hat Ceph Storage, следует заменить ключи для верификации и переустановить пакет:

 sudo rpm -e --allmatches gpg-pubkey-17ed316d-4fb96ee8 sudo rpm --import 'https://git.ceph.com/release.asc' sudo yum clean metadata sudo yum reinstall -y $(repoquery --disablerepo=* --enablerepo=ceph --queryformat='%{NAME}' list '*')

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru