«Лаборатория Касперского» сообщает о вводе в действие новой антиспам-системы на Mail.Ru

«Лаборатория Касперского» сообщает о вводе в действие новой антиспам-системы на Mail.Ru

«Лаборатория Касперского», ведущий производитель систем защиты от вредоносного и нежелательного ПО, хакерских атак и спама, и компания Mail.Ru, владелец крупнейшей в России и ближнем зарубежье почтовой службы, объявляют о завершении тестирования и вводе в эксплуатацию новой антиспам-системы. Внедрение новой технологии уже позволило в 5 раз сократить количество откликов пользователей почтовой службы на нежелательную корреспонденцию.

Новое решение разработано на базе хорошо зарекомендовавших себя технологий «Лаборатории Касперского», применяемых для защиты пользователей Mail.Ru от спама в течение нескольких лет. Ядро системы включает сигнатурную базу антиспама, которая постоянно дополняется и изменяется в зависимости от текущей ситуации.

Новая система в режиме онлайн проверяет не только весь поток входящей корреспонденции, но также и внутренний трафик (т.е. письма с Mail.Ru на Mail.Ru), и исходящие сообщения. По нечетким признакам, а также с использованием базы сигнатур и откликов пользователей, из потока выделяются сомнительные рассылки. Статистическая информация о них и о решениях системы отображается в администраторской консоли команды аналитиков Mail.Ru, работающей круглосуточно 7 дней в неделю.

Эти сведения позволяют аналитикам контролировать ход работы системы и оперативно вносить изменения, подстраиваясь под нежелательные рассылки. Время анализа и реакции на каждую новую рассылку составляет всего несколько минут. Также используются собранные Mail.Ru и публичные списки «ненадежных» отправителей – открытых релеев и спамерских подсетей.

«В результате тестирования новой системы были получены очень позитивные результаты, – говорит Михаил Мещанский, руководитель группы разработки антиспам-системы Mail.Ru. – Число жалоб пользователей сократилось в разы. Эффективность заметна и по другим признакам. Например, резко упало использование владельцами ящиков черных списков». В данный момент новая антиспам-система блокирует доставку на ящики пользователей около 20 млн спам-писем в сутки. Еще около 80 млн задерживается раньше, на этапе фильтрования открытых релеев и спамерских подсетей.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Баг в GTA: San Andreas на Windows 11 24H2 связан с устаревшим кодом

На днях на GitHub-трекере SilentPatch и GTAForums начали активно обсуждать странную проблему: в GTA: San Andreas на Windows 11 24H2 пропал гидросамолёт Skimmer. Его нельзя найти на обычных спавнах, нельзя заспавнить через трейнер — и даже в чистой версии игры без модов он просто исчезает.

Причём ошибка повторяется у всех, кто обновился до новой версии Windows.

Поначалу это выглядело как какой-то странный случай, но после реальных тестов в виртуальной машине стало ясно: после обновления до 24H2 Skimmer действительно исчезает. Попытка заспавнить его вручную приводила к забавному результату: игрока катапультировало на немыслимую высоту — примерно на 1 квадриллион световых лет вверх!

Что оказалось не так

При расследовании выяснилось, что проблема связана с багом в самой GTA: San Andreas, который просто чудом не проявлялся больше 20 лет. Всё дело в том, что в файле vehicles.ide у Skimmer были неполные данные — отсутствовали параметры масштабов колёс, которые обязательны для самолётов. Игра при чтении этой строки полагалась на старые значения из памяти, которые «по счастливой случайности» всегда были нормальными… до Windows 11 24H2.

В новой версии Windows внутренняя работа функций типа fgets изменилась: они теперь используют больше места на стеке. Из-за этого те старые «спасительные» значения перезаписываются, и игра начинает работать с мусорными данными. В результате Skimmer появляется с поломанными координатами и либо не спавнится вовсе, либо моментально отправляет игрока в стратосферу.

Как починить проблему прямо сейчас

Разработчик SilentPatch уже подготовил исправление для патча, но если хочется вернуть Skimmer без ожидания, всё просто:

  1. Открыть файл data\vehicles.ide в папке с игрой.
  2. Найти строку, начинающуюся с 460, skimmer.
  3. Заменить её на следующую:
    460, skimmer, skimmer, plane, SEAPLANE, SKIMMER, null, ignore, 5, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, -1
  4. Сохранить файл.

После этого Skimmer снова будет спавниться нормально!

Почему так произошло

Ошибка появилась не из-за Windows 11 24H2 как такового — Microsoft просто изменила внутренние механизмы работы системы, и старая ошибка в коде игры, на которую никто не обращал внимания десятилетиями, внезапно себя проявила. Кстати, в более поздних версиях GTA: San Andreas (на Xbox, Steam 3.0, мобильных версиях) Rockstar тихо исправили эту проблему, добавив недостающие параметры.

Вывод

История с исчезнувшим Skimmer — отличный пример того, как даже небольшие изменения в новой ОС могут «всплыть» через старые ошибки в коде приложений. И ещё одно напоминание, почему важно не оставлять неинициализированные переменные без присмотра. К счастью, у нас есть моддеры и патчи вроде SilentPatch, которые позволяют сохранять любимые игры рабочими даже через десятилетия.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru