Хакеры против Пиратов?

Хакеры против Пиратов?

Ресурсы с многомиллионной аудиторией, такие как социальные сети, почтовые серверы, медиа -сайты являются самой привлекательной добычей спамеров и скимеров, а так же других мошенников из братии хакеров. Сегодня жертвой хулиганов снова стал скандально известный шведский торрент- трекер «Pirate Bay».

Согласно сообщению, на рекламном сервере «Пиратской бухты» был размещен эксплойт, с «помощью» которого среди посетителей сайта распространялись вирусы и Трояны. Вредонос, со ссылкой на зараженные ресурсы, такие как cltomedia[.]info, где было загружено несколько Троянов и вирусов,  обнаружен в рекламном файле.

По всей видимости, хакеры использовали не устраненную уязвимость платформы OpenX, работающую на основе phpAdsNew, на которой размещен рекламный сервер торрента. Ранее появлялось много сообщений о существующей проблеме, но, по всей видимости, она все еще существует.

В результате атаки, некоторые страницы торрента были заблокированы Google, Firefox и другими вирусными сканерами на несколько часов, с предупреждением для пользователей.

Как известно, это не первый случай нападения и каждый раз уязвимыми оказывались рекламные объявления. Предполагается, уязвимой является именно рекламная часть портала, так как она доступна для «третьих лиц».

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru