Беспроводные клавиатуры уязвимы для перехвата нажатий клавиш

Беспроводные клавиатуры уязвимы для перехвата нажатий клавиш

Беспроводные клавиатуры уязвимы для перехвата нажатий клавиш

Беспроводные клавиатуры некоторых производителей не используют шифрование при обмене данными с их электронными ключами, что позволяет злоумышленнику перехватить нажатия клавиш или отправить свои собственные команды на компьютер-жертву.

Метод атаки, получивший название KeySniffer, был обнаружен исследователями в IoT безопасности из компании Bastille. Эксперты протестировали беспроводные, не Bluetooth, клавиатуры от 12 производителей и пришли к выводу, что устройства от 8 из этих производителей уязвимы для атак KeySniffer.

Bastille утверждают, что уязвимыми являются недорогие беспроводные клавиатуры от HP, Toshiba, Insignia, Kensington, Radio Shack, Anker, General Electric и EagleTec. Допускается, что клавиатуры других компаний могут также иметь подобную брешь. Эксперты определили, что более дорогие клавиатуры от таких фирм как Lenovo, Dell и Logitech шифруют свою связь и поэтому на них не распространяется эта уязвимость.

Атаки KeySniffer возможны только потому, что некоторые производители используют незашифрованные протоколы радиосвязи. Эксперты доказали, что злоумышленник, используя оборудование стоимостью менее $100, может провести атаку с расстояния до 76 метров.

Поскольку уязвимые клавиатуры передают нажатие клавиш в простом текстовом формате, злоумышленник может перехватывать все то, что пользователь вводит. Устройства непрерывно передают редио-пакеты, вне зависимости от того, печатает пользователь или нет, что создает благоприятное условие для сканирования пространства для потенциальных целей.

Исследователи продемонстрировали, что злоумышленник может легко перехватить нажатие всех клавиш, а затем найти среди них информацию об адресах электронной почты, именах пользователей, паролях и информации платежных карт.

В дополнение к перехвату информации, злоумышленник может использовать KeySniffer для того, чтобы вводить свои собственные комбинации клавиш, которые могут позволить ему установить вредоносные программы, осуществить кражу данных или другую вредоносную деятельность на устройстве жертвы.

Bastille сообщили производителям уязвимых клавиатур о наличии этого недочета, однако производители утверждают, что поправить ситуацию нельзя, так как эти устройства не поддерживают обновление прошивки.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru