В LastPass обнаружена опасная уязвимость нулевого дня

В LastPass обнаружена опасная уязвимость нулевого дня

В LastPass обнаружена опасная уязвимость нулевого дня

Опасная уязвимость нулевого дня, способная скомпрометировать учетные записи пользователей, была обнаружена в популярной программе для хранения паролей.

Миллионы пользователей могут пострадать, просто посетив вредоносный сайт. Это позволяет злоумышленникам получить полный доступ к учетным записям, в которых хранятся сотни и тысячи паролей.

На данный момент, мало что известно об этой уязвимости, обнаруженной исследователем в области безопасности Тэвисом Орманди (Tavis Ormandy) в рамках проекта Google Project Zero.

Перед тем, как будут выпущены патчи, LastPass должны будут проверить факт наличия уязвимости и попытаться использовать ее. Отмечается, что пока случаев эксплуатации этой уязвимостей в реальных примерах не было встречено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru