Баг FalseCONNECT приводит к перехвату HTTPS-трафика

Баг FalseCONNECT приводит к перехвату HTTPS-трафика

Баг FalseCONNECT приводит к перехвату HTTPS-трафика

Продукты компаний Apple, Microsoft, Oracle и так далее содержат уязвимость FalseCONNECT, которая позволяет атакующему провести атаку man-in-the-middle и перехватить HTTPS-трафик. Независимый исследователь Джерри Дикайм (Jerry Decime) рассказал, что проблема сопряжена с тем, как приложения некоторых производителей реагируют на запросы HTTP CONNECT.

Как нетрудно понять, уязвимость работает только в сетях, которые используют прокси, баг связан с имплементацией процедур аутентификации. Исследователь поясняет, что проникнув в чужую сеть, атакующий может перехватывать запросы HTTP CONNECT, направленные локальной прокси. Как только запрос обнаружен, злоумышленник отвечает на него вместо настоящего прокси-сервера и вместо ответа 200 (OK CONNECT) имитирует ошибку 407 (Proxy Authentication Required), запрашивая у пользователя пароль для доступа к определенному ресурсу, пишет xakep.ru.

Дело в том, что запросы HTTP CONNECT не шифруются  и передаются посредством HTTP, общение с прокси происходит еще до HTTPS-хендшейка, а значит, атакующий может узнать, когда жертва пытается проверить почту или обращается к какому-то внутреннему серверу корпоративной сети, даже если тот использует HTTPS.

 

falseconnect

 

Данную атаку можно использовать в целях похищения учетных данных жертвы или сессионных cookie. Пользователь при этом вряд ли заметит что-то странное, так как в адресной строке браузера он будет видеть иконку замка и «https://».

«Эксплуатацию данной уязвимости на стороне клиента может быть трудно заметить, если пользователи перемещаются между сетями, — говорит исследователь. —  Организация, использующая IDS или IPS, может следить за вредоносными ответами HTTP 407 на запросы CONNECT, стараясь заметить атаку, но это не слишком поможет, если пользователь находится не в той сети, за которой осуществляется наблюдение. К примеру, организации, установившие IDS или IPS на выходные узлы, пропустят эксплуатацию уязвимости в локальных подсетях».

Уязвимость FalseCONNECT опасна для операционных систем, браузеров и других приложений, работающих с прокси. По данным CERT/CC, баг присутствует в продукции Apple, Microsoft, Opera и Oracle, а среди потенциально уязвимых решений числятся еще десятки продуктов (дистрибутивы Linux, продукты Cisco, Google, HP, IBM, Juniper, Mozilla, Nokia, OpenBSD, SAP, Sony).

Компания Apple устранила проблему (CVE-2016-4644) в июле 2016 года, представив патчи для iOS 9.3.3, OS X 10.11.6 иtvOS 9.2.2. Пока другие производители не выпустили исправлений, пользователям рекомендуют избегать прокси при работе с недоверенными сетями, отключить PAC (proxy auto-config) и WPAD (proxy auto-discovery), если в них нет необходимости.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru