DDoS-атаку на Dyn предположительно устроили скрипт киддиз

DDoS-атаку на Dyn предположительно устроили скрипт киддиз

DDoS-атаку на Dyn предположительно устроили скрипт киддиз

На прошлой неделе DNS-провайдер Dyn подвергся DDoS-атаке. Исследователи в области безопасности полагают, что атака была организована скрипт киддиз - в хакерской культуре унизительный термин, используемый для описания тех, кто пользуется скриптами или программами, разработанными другими.

Напомним, что совершенные в пятницу атаки на провайдера Dyn стали причиной сбоя многих крупных веб-сайтов, в числе которых PayPal, Twitter, Reddit, GitHub, Amazon, Netflix и Spotify.

Эксперты подтвердили, что в атаке принимали участие ботнеты Mirai, которые захватили сотни тысяч умных вещей (IoT) после того, как благодаря автору в сеть просочился исходный код вредоноса.

Хакер, известный как "Jester", недавно атаковавший сайт, принадлежащий министерству иностранных дел России, утверждает, что за атакой на Dyn стоит правительство России. А WikiLeaks утверждает, что группа, известная как «New World Hackers» взяла на себя ответственность за атаку.

Однако исследователи Flashpoint полагают, что за атакой на Dyn не стоят никакие субъекты, спонсируемые государством. Напротив, они считают, что это организовала низшая прослойка в хакерской среде, в частности, участника сайта HackForums.

«Технические и социальные показатели того, как были организованы эти атаки наталкивают на мысль о причастности к ним сообщества Hackforums. Мы не верим в организацию этих атак со стороны государственных структур, террористических группировок, либо хакеров более высокого уровня» - говорят Flashpoint.

Эксперты также упомянули, что с момента утечки исходного кода ботнета Mirai заметно выросло число DDoS-атак, с использованием таких вещей, как маршрутизаторы, IP-камеры и видеорегистраторы.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru