«Безфайловые» атаки могут использовать метод обхода UAC в Windows 10

«Безфайловые» атаки могут использовать метод обхода UAC в Windows 10

«Безфайловые» атаки могут использовать метод обхода UAC в Windows 10

Исследователь безопасности Мэтт Нельсон (Matt Nelson) утверждает, что недавно опубликованный метод обхода контроля учетных записей (UAC), может быть использован для «безфайловых» атак.

На прошлой неделе эксперт обнаружил, что App Paths и средство Backup and Restore (sdclt.exe) можно использовать для обхода UAC в Windows 10. Нельсон опубликовал скрипт, демонстрирующий возможность атаки, но предупредил, что для получения результата, вредоносную составляющую необходимо сохранить на диске.

Однако теперь Нельсон утверждает, что недавно обнаруженный им метод обхода UAC используется в так называемых «безфайловых» атаках. Следует напомнить, что этот метод работает только на Windows 10.

Исследователь объясняет, что, анализируя двоичный файл sdclt.exe, он обнаружил, что при использовании определенного аргумента в файл sdclt.exe можно добавить параметр, который будет выполняться с повышенными привилегиями.

Также эксперт утверждает, что скрипт, опубликованный им на GitHub, автоматически добавляет необходимые ключи, запускает 'sdclt.exe / kickoffelev' и затем стирает следы атаки.

Атаки можно предотвратить, установив уровень контроля учетных записей на пункт «Всегда уведомлять» или удалив текущего пользователя из группы «Локальные администраторы». Исследователи также отмечают, что мониторинг новых записей в реестре в HKCU:\Software\Classes\exefile\shell\runas\command\isolatedCommand является хорошим методом контроля такого рода атак.

недавно опубликованный метод обхода контроля учетных записей (UAC), может быть использован для «безфайловых» атак.

" />

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru