Разработчики устранили шесть уязвимостей с релизом WordPress 4.7.5

Разработчики устранили шесть уязвимостей с релизом WordPress 4.7.5

Разработчики устранили шесть уязвимостей с релизом WordPress 4.7.5

Разработчики WordPress исправили шесть уязвимостей с выпуском версии 4.7.5. Эти бреши включат в себя XSS, CSRF и SSRF и затрагивают WordPress 4.7.4 и более ранние версии.

CSRF-уязвимость был обнаружена в последней версии WordPress и опубликована Йориком Костером (Yorick Koster) из Securify. Несмотря на то, что о наличии этой бреши стало известно летом 2016 года, разработчики WordPress только сейчас устранили ее.

«Эта уязвимость может быть использована для перезаписывания настроек соединения FTP или SSH на уязвимом сайте WordPress. Злоумышленник может использовать эту брешь для раскрытия учетных данных администратора» - пишет Securify в своем сообщении.

Уязвимость SSRF отслеживается под идентификатором CVE-2017-9066, ее нашел эксперт Ронни Скансинг (Ronni Skansing), проблема заключается в недостаточной проверке переадресации в HTTP-классе. Исследователь сказал, что детали кода уязвимости и рабочий код, эксплуатирующий ее, скоро будут доступны на платформе HackerOne.

Помимо вышеуказанных уязвимостей, Уэстон Рутер (Weston Ruter) из команды безопасности WordPress обнаружил XSS-брешь в функции Customizer. А другой член команды безопасности WordPress Бен Биднер (Ben Bidner) нашел проблему, связанную с отсутствием проверки метаданных в XML-RPC API.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru