В приложении Verizon Messages была обнаружена брешь, приводящая к XSS

В приложении Verizon Messages была обнаружена брешь, приводящая к XSS

В приложении Verizon Messages была обнаружена брешь, приводящая к XSS

Несколько месяцев назад Verizon Messages затронула уязвимость, которой было легко воспользоваться для запуска XSS-атак при помощи SMS-сообщений. Verizon Messages (Message+) представляет собой службу обмена текстовыми и мультимедийными сообщениями, которая позволяет пользователям беспрерывно отправлять и получать сообщения на нескольких типах устройств, включая мобильные и десктопные.

Исследователь Рэнди Вестергрен (Randy Westergren) проанализировал функцию SMS-сообщения в этом приложении, отправив несколько URL-адресов тестовой учетной записи. Эксперт обратил внимание на то, что добавление одиночных кавычек к URL-адресу позволяет вырваться за атрибут HREF и выполнить произвольный JavaScript-код.

По словам Вестергрена, злоумышленнику всего лишь надо отправить специально созданное SMS-сообщение пользователю, что позволит полностью контролировать сессию жертвы. В случае, если пользователь нажмет на вредоносное сообщение, хакер сможет отправлять SMS-сообщения от его имени или перехватывать сообщения.

В ноябре 2016 года исследователь отправил всю необходимую информацию, касающуюся уязвимости, Verizon, компания в течение нескольких недель устранила ее. Однако детали этой бреши были обнародованы лишь в воскресенье.

Verizon исправила эту уязвимость с помощью DOM API, как и было предложено экспертом.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru