Хакеры готовы к атаке через три дня после публикации уязвимости

Хакеры готовы к атаке через три дня после публикации уязвимости

Хакеры готовы к атаке через три дня после публикации уязвимости

Эксперты Positive Technologies опубликовали статистику атак на веб-приложения за II квартал 2017 года. По данным отчета, хакеры активно используют для проведения атак недавно обнаруженные уязвимости: минимальный срок между публикацией информации о найденной ошибке безопасности и попыткой атаки с ее использованием составляет три дня.

При этом использование устаревшего ПО значительно облегчает работу киберпреступников, они легко могут найти в открытом доступе не только данные об уязвимостях, но и готовые эксплойты к ним.

Так, в ходе анализа защищенности различных корпоративных информационных систем в 2016 году в 91% случаев исследователи Positive Technologies обнаруживали устаревшие уязвимые версии ПО. Более того, в ходе одного из пилотных проектов по внедрению инструментов защиты от хакерских атак была предотвращена попытка атаки на компанию, которая использовала устаревшую версию «движка» для создания сайтов Joomla. Злоумышленник намеревался осуществить взлом системы с помощью известной с 2015 года уязвимости в Joomla, которая позволяет получить контроль над сервером.

По статистике, среднее число атак на веб-приложения одной организации варьировалось от 300 до 800 в день и не опускалось ниже 140. Максимальное число атак на одну компанию за день составило 35 135.

Результаты исследования во II квартале 2017 года свидетельствуют о стабильно высоком уровне активности злоумышленников, несмотря на то что, как и в I квартале, отмечается некоторое снижение общего числа атак на веб-приложения по сравнению с результатами прошедшего года. Среди зафиксированных событий преобладают попытки получить доступ к чувствительной информации и атаки на пользователей веб-приложений. Сохраняется интерес злоумышленников к сайтам IT-компаний, и мы можем прогнозировать, что он будет сохраняться и в следующем квартале. Более того, стоит ожидать увеличения числа атак в связи с публикацией информации о новых уязвимостях в популярных CMS.

Как и в I квартале, значительная доля атак нацелена на сайты государственных учреждений. Сайты госорганов имеют высокий уровень доверия пользователей, среди которых высока доля людей, не обладающих знаниями о безопасности в интернете. В связи с этим они часто являются целью для атаки «Межсайтовое выполнение сценариев» (самой популярной во II квартале), которая может привести к заражению компьютера пользователя вредоносным ПО.

Кража конфиденциальной информации является основным мотивом нарушителей и в сфере здравоохранения: более половины атак были направлены на получение доступа к данным. За последнее время произошло несколько крупных утечек данных — так, в мае кибергруппа The Dark Overlord опубликовала около 180 000 записей пациентов из трех медицинских центров. Широко обсуждался и инцидент в литовской клинике пластической хирургии: хакеры опубликовали более 25 000 интимных фото пациентов до и после операций, потребовав выкуп за их удаление (344 000 евро с клиники и до 2000 евро с отдельных пациентов). Кроме того, в мае из-за уязвимости в веб-приложении пострадала компания Molina Healthcare, инцидент затронул почти 5 миллионов пациентов, чьи персональные данные оказались в открытом доступе.

«После выявления уязвимостей в ПО на установку патчей и обновлений требуется время; еще больше времени может занимать внесение изменений в код приложения, особенно если его разработкой занималась сторонняя организация. В этот период приложения остаются уязвимыми (а злоумышленники готовят атаки в сжатые сроки), — комментирует аналитик Positive Technologies Екатерина Килюшева. — Поэтому для эффективной защиты важно не только вовремя обновлять ПО, но и использовать превентивные средства защиты, такие как межсетевой экран уровня приложений, для обнаружения и предотвращения атак на веб-ресурсы».

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru