HTTP-метод OPTIONS может привести к утечке памяти Apache-сервера

HTTP-метод OPTIONS может привести к утечке памяти Apache-сервера

HTTP-метод OPTIONS может привести к утечке памяти Apache-сервера

Эксперт обнаружил ошибку при обработки HTTP-метода OPTIONS в Apache, она получила имя Optionsbleed. Такого рода уязвимости могут способствовать тому, что произвольные фрагменты памяти попадут в руки злоумышленников.

Исследователь определил уязвимый продукт с помощью HTTP-метода OPTIONS, отправляя его серверам. Серверы отвечали поврежденными заголовками, отображающими параметры конфигурации Apache. Затем, поскольку сам эксперт не мог воспроизвести похожую проблему на своих серверах Apache, он связался с их командой безопасности.

К счастью, разработчик Apache Джейкоб Чемпион (Jacob Champion) вник в суть проблемы и объяснил, что происходит. Оказалось, что Apache поддерживает директиву конфигурации Limit, которая позволяет ограничить доступ к определенным HTTP-методам конкретному пользователю. В том случае, если вы устанавливаете директиву Limit в файле .htaccess для HTTP-метода, который не зарегистрирован глобально на сервере, тогда происходит ошибка.

После этих объяснений эксперт смог сам воспроизвести уязвимость.

В сущности, Optionsbleed представляет собой ошибку, которая вызывает формирование поврежденного заголовка Allow в ответ на запросы HTTP OPTIONS. Это может привести к утечке части произвольной памяти из серверного процесса, который может содержать важные данные.

Ошибка появляется, если веб-мастер пытается использовать директиву Limit с недопустимым методом HTTP.

Пример .htaccess:

<Limit abcxyz>

</ Limit>

Если вы используете веб-сервер Apache, вам следует его обновить. Большинство дистрибутивов должны к настоящему времени иметь обновленные пакеты, содержащие патч. Кроме того, исправление можно найти здесь (для Apache 2.2 здесь).

К сожалению, команда безопасности Apache не назвала точные сроки выпуска испарвлений.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru