ФБР обвиняет студента в установке кейлогера на компьютеры в университете

ФБР обвиняет студента в установке кейлогера на компьютеры в университете

ФБР обвиняет студента в установке кейлогера на компьютеры в университете

Согласно New York Times, 22-летний Тревор Грейвс (Trevor Graves) обвиняется ФБР в том, что он с сообщником устанавливал кейлогеры на компьютеры, находящиеся в аудиториях университета. Как отметило ФБР, кейлогеры позволяли Грейвсу фиксировать все, что печатали профессора, включая учетные данные для входа в систему оценок и электронной почты.

В судебных документах утверждается, что Грейвс заранее знал экзаменационные вопросы, а также неоднократно менял оценки. Все это продолжалось с марта 2015 года по декабрь 2016 года, то есть в течение 21 месяца кейлогеры студента беспрепятственно работали. Схема была раскрыта после того, как один из профессоров обнаружила несанкционированное изменение оценок Грейвса. После обнаружения сотрудник университета сразу же сообщила об этом IT-специалистам.

Уточняется, что Грейвс изменил свои оценки более 90 раз за все время работы кейлогеров. Более того, он неоднократно менял оценки, по меньшей мере, пяти своим одноклассникам.

После проведенной с одним из учеников беседы, ФБР удалось выяснить, что Грейвс поделился копиями около десятка экзаменов.

После того, как эти факты стали известны, следователи обыскали квартиру Грейвса в Айове. Им удалось изъять кейлогеры, мобильные телефоны и флешки, которые предположительно содержали копии перехваченных экзаменов.

ФБР говорит, что в одном из телефонов находится скриншот, доказывающий, что Грейвс использовал учетную запись профессора.

Университет сказал ФБР, что весь этот инцидент обошелся ему в 68 000 долларов, которые были потрачены на расследование и повышение уровня ИТ-безопасности. Также университет предупредил, что все вовлеченные лица могут быть отчислены. Следователи обыскали дома и устройства, по крайней мере, двух других студентов, но обвинения им предъявлены не были.

Ранее мы писали о том, что сибирский школьник в течение месяца исправлял плохие отметки в электронном журнале.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru