Ошибка в Android позволяет записывать экран и звук

Ошибка в Android позволяет записывать экран и звук

Ошибка в Android позволяет записывать экран и звук

Android-смартфоны под управлением Lolipop, Marshmallow и Nougat уязвимы для атаки, которая использует службу MediaProjection для захвата экрана пользователя и записи звука. Основываясь на рыночной доле этих версий, эта уязвимость затрагивает около 77,5% всех Android-устройств.

Служба MediaProjection, благодаря которой существует эта брешь, существовала в Android с момента ее создания, но для ее использования приложениям нужен был root-доступ, и они должны были быть подписаны с ключами выпуска устройства. Это ограничило использование MediaProjection — только приложения на системном уровне, внедренные OEM-производителями, могли задействовать такие возможности.

С выпуском Android Lolipop (5.0) Google открыла эти возможности всем приложениям. Проблема в том, что компания не учла, что использование этой службы должно предвещаться запросом разрешений у пользователя.

Вместо этого приложениям приходилось запрашивать доступ с помощью «intent call», который отображал всплывающее окно SystemUI, предупреждающее пользователя, что приложение хочет начать запись экрана и звука.

Однако исследователи обнаружили, что злоумышленник, зная, когда появится это всплывающее окно, может наложить поверх него другое окно с другим текстом. Эта технология называется tap-jacking и уже давно используется разработчиками вредоносных программ под Android.

«Основная причина этой уязвимости связана с тем, что затронутые версии Android не могут обнаружить частично скрытые всплывающие окна SystemUI», — пояснила команда MWR в опубликованном на прошлой неделе отчете.

Google устранила эту брешь только в Android Oreo (8.0). Старые версии Android остаются уязвимыми. Тем не менее, исследователи заявили, что эту атаку легко обнаружить — во время записи экрана и звука на панели уведомлений пользователя появится иконка скринкаста.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru