Хакер перешёл на тёмную сторону и вымогал деньги у транспортной компании

Хакер перешёл на тёмную сторону и вымогал деньги у транспортной компании

Хакер перешёл на тёмную сторону и вымогал деньги у транспортной компании

Sacramento Regional Transit (SacRT), оператор системы общественного транспорта, в выходные подвергся взлому со стороны киберпреступника, что вынудило SacRT временно закрыть свой сайт.

На данный момент известно, что анонимный киберпреступник проник в системы SacRT и провел дефейс сайта. После этого злоумышленник потребовал от компании заплатить выкуп за восстановления нормального внешнего вида сайта.

Атака была проведена в субботу, 18 ноября. До того, как сайт ушел в оффлайн, на главной странице сайта SacRT находилось сообщение, оставленное злоумышленником для руководства компании:

«Прошу прощения, что изменил внешний вид главной страницы вашего сайта. Я хороший хакер, просто хочу помочь вам исправить эту уязвимость.

Я использовал всего лишь одну лазейку для дефейса, вам следует знать, что таких лазеек много.

Это очень опасно! Пожалуйста, свяжитесь со мной как можно скорее.

Пожалуйста, свяжитесь со мной по электронной почте, и я помогу вам устранить эту уязвимость. :)

nesddjerfn[at]protonmail.com».

После этого так называемый «хороший хакер» начал вымогать у SacRT один биткойн (около 8000 долларов США) за восстановление нормального вида сайта. Компания отказалась выплатить обозначенную сумму, после чего хороший хакер быстро превратился в плохого и стал удалять файлы с сервера SacRT.

В общей сложности злоумышленник смог удалить около 30% файлов компании. На данном этапе нет оснований полагать, что хакером были похищены какие-либо конфиденциальные данные.

Несмотря на эту атаку, выведшую из строя веб-сайт, система общественного транспорта продолжала действовать по всему городу, будучи не затронута этим событием. Сотрудники временно были вынуждены использовать ручку и бумагу для управления ежедневными операциями транспортной системы, но они продолжались без заминок. Злоумышленник также не затронул мобильное приложение агентства.

Сообщается, что SacRT работает над восстановлением удаленных файлов из резервной копии. По состоянию на среду веб-сайт агентства вернулся в обычный режим и полностью работоспособен.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru