Сотни сайтов на WordPress все еще используют плагины с бэкдором

Сотни сайтов на WordPress все еще используют плагины с бэкдором

Сотни сайтов на WordPress все еще используют плагины с бэкдором

Эксперты в области безопасности утверждают, что сотни сайтов на WordPress все еще используют компоненты, в которых более года назад было выявлено наличие вредоносного кода. Речь идет о 14 плагинах для WordPress.

Напомним, что в конце октября 2016 года эксперты из White Fir Design — компании, создавшей плагин «Plugin Vulnerabilities» — предупреждали о наличии странного кода в 14 WordPress-плагинах. Этот код мог позволить злоумышленникам удаленно выполнить код на сайтах под управлением WordPress.

«Код действительно выглядел так, будто у него была злонамеренная цель», — заявляли эксперты.

Разработчик из Гонконга Томас Хамбах, обнаруживший этот код, утверждает, что он использовался для вставки спамерских SEO-ссылок на сайтах. После этого команда WordPress взяли ситуацию под контроль, удалив обнаруженный Хамбахом плагин, а также остальные 13 плагинов, содержащие этот код.

Однако, несмотря на усилия разработчиков WordPress, исследователи из White Fir утверждают, что им продолжают попадаться запросы с разных IP-адресов, пытающихся получить доступ к вредоносному коду.

Специалисты насчитывают сотни сайтов, которые все еще используют вредоносные плагины. Для этого они даже привели соответствующую таблицу, отражающую положение вещей:

Имя плагина Количество активных установок
return-to-top 50+
page-google-maps 500+
gallery-slider 300+
g-translate 60+
share-buttons-wp 200+
mailchimp-integration меньше 10
smart-videos 70+
seo-rotator-for-images 70+
ads-widget 40+
seo-keyword-page 200+
wp-handy-lightbox 500+
wp-popup меньше 10
google-analytics-analyze 70+
cookie-eu меньше 10

 

Использующие эти плагины сайты могут быть взломаны в любое время злоумышленником, которому известно о наличии кода.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru