MailChimp продолжают использовать для доставки вредоносных писем

MailChimp продолжают использовать для доставки вредоносных писем

MailChimp продолжают использовать для доставки вредоносных писем

Исследователи обнаружили вредоносную рекламную кампанию, использующую почтовый сервис Mailchimp для распространения банковского трояна Gootkit. Вредоносная программа загружается при помощи скомпрометированных сайтов.

Как и во многих других случаях, в этой рассылке используется тема письма, которая призвана заинтересовать жертву и заставить ее открыть письмо. В основном киберпреступники нацелены на предприятия малого и среднего бизнеса, полагая, что это позволит получить большую прибыль.

Вредоносные письма приходят с адреса julija@cosmicintelligenceagency.com, пока непонятно, были ли скомпрометирован домен cosmicintelligenceagency[.]com, или это просто подделка. Однако исследователи склоняются к мысли, что учетные данные cosmicintelligenceagency, работающего на базе WordPress, были скомпрометированы.

Вредоносное письмо содержит ссылку https:// sangamhotel [.] com/Invoice, по которой скачивается файл, якобы счет-фактура, с именем company.zip. Внутри архива располагается company.js (процент детектирования на VirusTotal).

Далее загружается вредоносный файл, располагающийся по ссылке http:// dovzelikovitch [.] com/diego.scr (процент детектирования на VirusTotal).

Пример такого вредоносного письма представлен на скриншоте ниже:

Напомним, что в прошлом месяце мы писали, что сервис MailChimp позволяет изменить адрес почты без ведома пользователя.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru