VMware устранила DoS-уязвимости в продуктах Workstation и Fusion

VMware устранила DoS-уязвимости в продуктах Workstation и Fusion

VMware устранила DoS-уязвимости в продуктах Workstation и Fusion

Команда VMware устранила уязвимость, способную привести к отказу в обслуживании (denial-of-service, DoS), известную под идентификатором CVE-2018-6957. Брешь затрагивала программное обеспечение Workstation версий 12.x и 14.x, а также Fusion версий 10.1.1. и 10.x.

Затронутые решения VMware могут быть атакованы путем открыти большого количества сеансов VNC. DoS-уязвимость была обнаружена экспертом Cisco Talos Лилит Уайатт, ее можно использовать только при условии, что VNC активирована вручную.

Напомним, что VNC используется в продуктах VMware для удаленного управления.

«VMware Workstation и Fusion содержат уязвимость, способную привести к отказу в обслуживании, ее можно использовать открыв большое количество VNC-сеансов», — говорится в опубликованном VMware сообщении.

Компания выпустила исправления с версиями Workstation 14.1.1 и Fusion 10.1.1., также разработчики поделились деталями противодействия этой уязвимости в версиях Workstation 12.x и Fusion 8.x — все сводится к установке пароля для VNC-соединений.

Команда VMware оценила эту брешь как «важную», однако эксперты Cisco Talos дают ей высокий уровень опасности (7,5 по шкале CVSS).

Со своей стороны, специалисты Cisco Talos подтверждают, что проблема кроется в большом количестве открытых сеансов VNC.

«Поскольку сервер VMware VNC многопоточен, существует множество блокировок (locks), семафоров (semaphores) и мьютексов (mutexes) для работы с общими переменными. Сервер VNC также поддерживает глобальную переменную, которая отображает количество блокировок, которые используются в настоящее время», — пишут эксперты Talos.

Исследователи опубликовали proof-of-concept код эксплойта:

# There are obviously better ways to do this
for x in `seq 0 $(( 0xffffff/2 ))`; do echo “doop” | ncat <targetIP> <VNCPort>; done

«Здесь важно отметить, что инструкция lock xadd cs:MxLockCounter является единственным перекрестным референсом на глобальную переменную MxLockCounter. Таким образом, атакующий в состоянии инициировать множество TCP-соединений с сервером VNC без отправки каких-либо датаграм, что в конечном итоге приведет к отказу в обслуживании», — продолжают специалисты Talos.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru