В Сети появился готовый эксплойт для бреши в веб-приложении PrestaShop

В Сети появился готовый эксплойт для бреши в веб-приложении PrestaShop

В Сети появился готовый эксплойт для бреши в веб-приложении PrestaShop

В Сети был опубликован эксплойт, использующий две уязвимости в веб-приложении для электронной коммерции с открытым кодом PrestaShop. Эта проблема получила критический уровень опасности, она затрагивает версии приложения 1.6.x и 1.7.x.

PrestaShop используется различными ресурсами, ориентированными на электронную коммерцию. Приложение написано на PHP с использованием фреймворка Symfony, для написания шаблонов используется Twig, для хранения данных — MySQL.

Обычно PrestaShop использует малый и средний бизнес. Веб-движок имеет более 310 стандартных функций для быстрого создания функционального магазина.

Однако недавно в нем были обнаружены проблемы безопасности (CVE-2018-19126 и CVE-2018-19125), которые могут привести к удаленному выполнению кода. Ситуация осложняется тем, что сегодня в Сеть попал эксплойт, теперь любой киберпреступник может успешно воспользоваться им в ходе атак.

На данный момент неизвестно, работают ли разработчики над патчами для уязвимых версий PrestaShop. В любом случае предупрежден — вооружен.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru