Готовый эксплойт для уязвимости в Foxit Reader лежит в Сети

Готовый эксплойт для уязвимости в Foxit Reader лежит в Сети

Готовый эксплойт для уязвимости в Foxit Reader лежит в Сети

Пользователь GitHub под псевдонимом payatu опубликовал PoC-код эксплойта для уязвимости в Foxit Reader. Проблема безопасности, на которую ссылается специалист, получила идентификатор CVE-2018-14442.

Брешь представляет собой Use After Free и присутствует в парсере PDF. Создав специальный PDF-файл, злоумышленник сможет использовать эту уязвимость и выполнить JS-код в контексте приложения.

Специалист протестировал эксплойт на Foxit Reader 9.0.1.1049, установленный в Windows 7 Enterprise Build 7601 SP1 x86. Эта дыра в безопасности также затрагивает Foxit PDF Reader и Converter для системы Android.

Все необходимые для исследования файлы, а также инструкции payatu опубликовал по этой ссылке.

Помимо этого, эксперт предоставил видео, на котором демонстрируется процесс эксплуатации данной уязвимости. С видео можно ознакомиться ниже:

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru