Китайские киберпреступники пытаются выкрасть военные технологии США

Китайские киберпреступники пытаются выкрасть военные технологии США

Китайские киберпреступники пытаются выкрасть военные технологии США

Ряд экспертов в области кибербезопасности зафиксировали атаки на учебные заведения, расположенные в США и Канаде. Специалисты сошлись во мнении, что это дело рук киберпреступников из Китая, которые стараются похитить военные технологии других стран.

Исследователи сообщают об общей черте, объединяющей все вузы, которые стали целью хакеров из КНР — все они имеют активные контракты с ВМС США.

Зарубежные СМИ сообщают, что внимание экспертов привлекла нетипичная активность, отмеченная в сетях атакованных учебных заведений. Пойдя по «следам», исследователи вышли на серверы, расположенные на территории Китая.

Копнув еще глубже, специалисты пришли к выводу, что вредоносная киберактивность исходит от китайской киберпреступной группы, известной под именем Leviathan.

Приблизительно к таким же выводам пришла команда FireEye, которая провела собственное расследование данных инцидентов.

На этой неделе правительственные чиновники также сообщили, что из-за серьезных финансовых проблем власти КНДР прибегли к кибератакам на банки и другой бизнес в США и по всему миру. Также чиновники полагают, что дальнейшие санкции в отношении Северной Кореи приведут к увеличению числа атак со стороны этой страны.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru