Баг в Origin от Electronic Arts позволял установить вредонос в систему

Баг в Origin от Electronic Arts позволял установить вредонос в систему

Баг в Origin от Electronic Arts позволял установить вредонос в систему

Корпорация Electronic Arts (EA), одна из самых крупных и узнаваемых в индустрии видеоигр, устранила уязвимость в своей онлайн-платформе для игр Origin. Обнаруженная исследователями брешь позволяла запустить вредоносный код на компьютере пользователя без его ведома.

Проблема безопасности актуальна для пользователей Windows, в системе которых установлено приложение Origin. Десятки миллионов людей по всему миру используют эту платформу для покупки и загрузки игр.

Для упрощения доступа к играм EA реализовала собственную схему URL — origin://. Она позволяет геймерам запустить игру с веб-страницы, для этого достаточно просто кликнуть по ссылке вида origin://.

Однако эксперты компании Underdog Security обнаружили, что Origin может использоваться для запуска любого приложения на компьютере пользователя.

«Атакующий может запустить все, что только пожелает», — заявил Дейли Би из Underdog Security.

Чтобы продемонстрировать работу эксплойта, исследователи запустили калькулятор, используя игровую онлайн-платформу от Electronic Arts.

Но хуже всего то, что злоумышленник мог запустить команды PowerShell, которые вполне могут использоваться для установки программы-вымогателя и любых других вредоносных компонентов.

Для эксплуатации уязвимости киберпреступникам было достаточно сделать лишь одно — заставить пользователя нажать на вредоносную ссылку. Успешно атаковав этот баг, злоумышленник мог также выкрасть токены геймера, что позволило бы получить доступ к аккаунту пользователя без необходимости вводить учетные данные.

Рекомендуем всем установить вышедшее обновление клиента Origin, в котором эта уязвимость устранена.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новая ИИ-модель копирует собеседника путем проведения опроса

Исследователи из трех американских университетов и команды Google DeepMind создали модель генеративного ИИ, способную после двухчасового аудиоинтервью сымитировать личность и поведение собеседника с точностью до 85%.

В контрольную выборку вошли 1052 добровольца разного возраста, пола, образования, достатка, национальности, вероисповедания и политических взглядов. Для всех были созданы индивидуальные программы-агенты одинаковой архитектуры.

Разработанный сценарий бесед включал обычные для социологических исследований вопросы, тесты «Большая пятерка» для построения модели личности, пять экономических игр («Диктатор», «Общественное благо» и проч.) и поведенческую анкету, составленную в ходе недавних экспериментов с большими языковыми моделями (БЯМ, LLM).

Ответы испытуемых сохранялись в памяти для использования в качестве контекста. Спустя две недели добровольцам предложили пройти тот же опрос, и LLM смогла предугадать их реплики с точностью до 85%.

 

По мнению авторов исследования, их метод создания цифровых двойников — хорошее подспорье в изучении индивидуального и коллективного поведения. Полученные результаты также можно использовать в социологии и для выработки политических решений.

К сожалению, совершенствование ИИ-технологий — палка о двух концах. Попав в руки злоумышленников, подобный инструмент позволит создавать еще более убедительные дипфейки, чтобы вводить в заблуждение интернет-пользователей с корыстной либо иной неблаговидной целью.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru