Кибернетическое командование США нацелилось на электросеть России

Кибернетическое командование США нацелилось на электросеть России

Кибернетическое командование США нацелилось на электросеть России

За последние месяцы Кибернетическое командование США произвело ряд кибервторжений в энергетическую инфраструктуру России. Об этом говорит отчет, опубликованный изданием The New York Times.

Сотрудники The New York Times обсудили эту тему с американскими чиновниками, охарактеризовавшими этот шаг как своего рода предупреждение России, что США готовы действовать агрессивно для сдерживания потенциальных кибератак.

Политические деятели, по словам издания, описали ранее недокументированное присутствие американского кода в электросети России. Один из представителей разведки США уточнил, что страна стала более агрессивна в цифровом пространстве за последние несколько лет.

Ситуация была описана как «постоянное присутствие внутри инфраструктуры России».

Источники The New York Times уточнили, что США «прощупывали» российскую электросеть с 2012 года, а в последние месяцы плоды этой деятельности пригодились американской разведке.

«Существует возможность загрузки вредоносной программы в российские системы. При этом это можно осуществить с невиданной ранее агрессией и на невиданную ранее глубину», — приводит издание слова своих собеседников.

Чиновники США обращают внимание на тот факт, что страна нуждается в возможности запуска кибератак против правительства России, если в этом будет необходимость. Кибернетическое командование США может проводить подобные операции с одобрения министра безопасности США, согласие президента страны в этом случае не требуется.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru