Иранские киберпреступники атакуют госучреждения США вайперами

Иранские киберпреступники атакуют госучреждения США вайперами

Иранские киберпреступники атакуют госучреждения США вайперами

По словам представителей Агентства по кибербезопасности и безопасности инфраструктуры США (CISA), была отмечена резкая вспышка атак с использование программ-вайперов, уничтожающих файлы. Имеющиеся у CISA данные говорят о том, что атаки на промышленные и государственные учреждения США проводят иранские киберпреступники.

Официальное заявление под названием «CISA Statement on Iranian Cybersecurity Threats» опубликовал глава CISA Крис Кребс в своем Twitter-аккаунте.

Кребс утверждает, что иранские хакеры все чаще используют деструктивные программы-вайперы в ходе своих атак на сети и компьютеры учреждений. Напомним, что задача вайперов — навсегда удалить файлы жертвы, атакующих при этом не интересует выкуп.

Крис Кребс также не исключает, что вышеупомянутые киберпреступники могут действовать через прокси. В этом случае их принадлежность к Ирану остается под вопросом.

Согласно указанной в заявлении информации, киберпреступники начинают свои операции со стандартных методов — целевого фишинга, брутфорса и атак с подстановкой учетных данных.

Таким образом, как предупреждает Кребс, простая с виду компрометация аккаунта может вылиться в атаку вайпера на всю целевую сеть. С полным текстом официального заявления можно ознакомиться ниже:

Напомним, что на днях CISA подтвердило, что сотрудникам удалось использовать BlueKeep для удаленного запуска кода на компьютере, работающем на базе системы Windows 2000.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru