Microsoft: Российские хакеры теперь взламывают популярные IoT-устройства

Microsoft: Российские хакеры теперь взламывают популярные IoT-устройства

Microsoft: Российские хакеры теперь взламывают популярные IoT-устройства

Киберпреступная группа Fancy Bear, деятельность которой связывают с российским правительством, взламывает популярные IoT-устройства, чтобы закрепиться в атакуемых корпоративных сетях. О соответствующих кибероперациях сообщили исследователи в области безопасности из Microsoft.

Команда Microsoft Threat Intelligence Center впервые зафиксировала атаки Fancy Bear в апреле. Далее эксперты углубились в анализ вредоносной кампании и пришли к выводу, что преступники компрометируют популярные IoT-устройства: софтфоны для осуществления звонков по технологии VoIP, офисные принтеры и видеодекодеры.

Взломанные устройства злоумышленники использовали для проникновения в корпоративную сеть цели. Успех атаки был обусловлен стандартными учетными данными от производителя, которые не потрудились изменить сотрудники предприятия. В одном из эпизодов владельцы устройства просто не успели установить последнее обновление безопасности.

Основная задача Fancy Bear — получить доступ к важным корпоративным данным. Для этого преступники плавно перемещались по сети, пытаясь найти другие уязвимые устройства и скомпрометировать более привилегированные аккаунты.

«За последний год Microsoft уведомила около 1400 предприятий, пострадавших от действий киберпреступников Fancy Bear», — пишет команда Microsoft.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru