PayPal подтвердил наличие уязвимости, раскрывающей пароли пользователей

PayPal подтвердил наличие уязвимости, раскрывающей пароли пользователей

PayPal подтвердил наличие уязвимости, раскрывающей пароли пользователей

Представители PayPal подтвердили, что в платёжной системе была обнаружена серьёзная уязвимость. Используя эту брешь, атакующий мог получить пароль пользователя.

Проблему безопасности выявил исследователь Алекс Бирсан, за сообщение о ней он получил вознаграждение в размере $15 300.

«Баг затрагивает, пожалуй, одну из самых посещаемых страниц PayPal — форму для входа», — объясняет специалист.

Бирсан наткнулся на брешь, исследуя процесс аутентификации в системе PayPal. Внимание эксперта привлекло наличие межсайтовой подделки запроса (Cross-site request forgery, CSRF) в одном из JavaScript-файлов.

«Это валидный JS-файл, проводящий любой тип данных сессии. Обычно в таком виде злоумышленники могут легко получить всю необходимую информацию».

PayPal опубликовал по этому поводу своё заявление, в котором проблема описывается следующим образом:

«Проблема раскрытия уникальных токенов в JS-файле существовала из-за имплементации CAPTCHA. Запрос POST при попытке решить задачу CAPTCHA раскрывал конфиденциальные данные».

Для успешной атаки жертва должна была пройти по ссылке на вредоносном сайте, ведущей на страницу входа. К счастью, разработчики устранили уязвимость 11 декабря 2019 года.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru