Команда ZDI раскрыла пять 0-day в Windows, Microsoft не спешит патчить

Команда ZDI раскрыла пять 0-day в Windows, Microsoft не спешит патчить

Команда ZDI раскрыла пять 0-day в Windows, Microsoft не спешит патчить

Команда исследователей из Zero Day Initiative (ZDI) опубликовала информацию о пяти уязвимостях в операционной системе Windows, которые Microsoft ещё не успела пропатчить. Среди них есть представляющие реальную опасность бреши.

Получившие 7 баллов по шкале CVSS уязвимости отслеживаются под идентификаторами CVE-2020-0916, CVE-2020-0986 и CVE-2020-0915. В случае успешной эксплуатации эти дыры позволят атакующему повысить права в системе.

Согласно опубликованной экспертами ZDI информации, уязвимым компонентом является процесс splwow64.exe, отвечающий за печать и работающий на уровне пользователя. Проблема кроется в некорректной проверке ввода.

Чтобы использовать этот баг в атаке, злоумышленникам придётся сначала проникнуть в систему жертвы хотя бы с минимальными правами. В этом случае у атакующих открывается возможность для выполнения кода в контексте текущего пользователя.

Заслуживает внимания ещё одна опасная брешь, также приводящая к повышению привилегий, однако на этот раз затрагивающая обработку профилей WLAN-подключения. На сегодняшний день у этой уязвимости нет идентификатора.

«Атакующий может добраться до учётных данных пользователя системы, создав вредоносный профиль. Далее злоумышленник повысит права, что позволит выполнить код от имени администратора», — пишет команда ZDI.

Специалисты уведомили Microsoft о проблемах безопасности ещё в декабре 2019 года. Разработчики должны были выпустить патч в мае, однако сорвали сроки.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru