Google устранил две критические уязвимости в Android 8-11

Google устранил две критические уязвимости в Android 8-11

Google устранил две критические уязвимости в Android 8-11

Google выпустил очередной набор патчей для мобильной операционной системы Android. Эти обновления устраняют ряд серьёзных уязвимостей, среди которых есть две критические — допускающие удалённое выполнение вредоносного кода с самыми высокими правами.

В общей сложности Google отчитался в устранении 34 брешей, однако стоит отметить, что часть из них была актуальна лишь для устройств, выпускаемых Qualcomm.

Две критические уязвимости получили идентификаторы CVE-2020-0117 и CVE-2020-8597, они затрагивают системный компонент Android System. Ещё два бага, получившие высокую степень риска, также находятся в Android System.

При этом наиболее опасные проблемы безопасности угрожают версиям операционной системы Android от 8 до самой последней — Android 11.

«Эти уязвимости можно эксплуатировать и через электронную почту, и через браузер, а также через MMS при обработке медиафайлов», — описывает бреши Министерство внутренней безопасности США.

Рекомендуем всем пользователям проверить наличие обновлений. Для этого в настройках вашего смартфона надо зайти в раздел «Безопасность» и задействовать опцию «Обновления безопасности».

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru