Google Chrome не удалял cookies YouTube вопреки настройкам

Google Chrome не удалял cookies YouTube вопреки настройкам

Google Chrome не удалял cookies YouTube вопреки настройкам

Когда вы пользуетесь опцией «Удаление данных о просмотренных страницах» в Google Chrome, вы наверняка рассчитываете, что эта функция действует для всех сайтов. Однако, как выяснил один из разработчиков приложений для iOS, браузер не трогал данные YouTube.

Джефф Джонсон в своём блоге описал эксперимент с Chrome версии 86.0.4240.75. По словам разработчика, данные YouTube.com не удаляются даже после перезагрузки браузера.

Возможно, ничего страшного в этом нет, скажете вы. Однако по отношению к пользователю всё же порядочнее чистить данные всех сайтов, о чём и говорит соответствующая настройка. Ведь юзер убеждён, что ни один ресурс не должен узнать его после очистки истории, cookie и кеша.

В ответ на справедливое замечание представители Google пообещали выпустить соответствующее исправление:

«Мы уже в курсе подобного поведения браузера. Есть проблема некорректной очистки файлов cookies, установленных принадлежащими Google веб-ресурсами. Мы изучаем проблему и планируем в скором времени выпустить фикс».

Судя по всему, с выходом Google Chrome 86.0.4240.111 интернет-гигант устранил описанный Джонсоном баг.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru