В Chrome для Android устранили уязвимость, уже засветившуюся в атаках

В Chrome для Android устранили уязвимость, уже засветившуюся в атаках

В Chrome для Android устранили уязвимость, уже засветившуюся в атаках

Компания Google выпустила экстренное обновление для Android-версии Chrome, включив в него патч для уязвимости, уже взятой на вооружение злоумышленниками. Подробности эксплойта пока не разглашаются, чтобы дать пользователям время на установку новой сборки — 86.0.4240.185.

Брешь, о которой идет речь, обнаружили участники Google-проекта Project Zero. Согласно анонсу в блоге Google, уязвимость привязана к пользовательскому интерфейсу Android (UI) и классифицируется как переполнение буфера в куче. Эксплуатация в данном случае осуществляется с помощью вредоносной HTML-страницы. В случае успеха автор атаки сможет выйти за пределы песочницы Chrome и выполнить свой код в целевой системе.

Уязвимость зарегистрирована под идентификатором CVE-2020-16010; степень ее опасности оценена как высокая. Поскольку злоумышленники уже обнаружили новую лазейку и пытаются использовать ее в атаках, пользователям мобильного браузера настоятельно рекомендуется установить обновление 86.0.4240.185.

Это уже третья уязвимость нулевого дня (0-day), которую Google приходится в экстренном порядке патчить в Chrome. Двадцатого октября разработчик залатал брешь CVE-2020-15999 в десктопной версии браузера. На тот момент для нее уже существовал рабочий эксплойт, который злоумышленники предпочитают использовать в связке с CVE-2020-17087 для Windows.

О второй 0-day в Chrome стало известно 2 ноября. Уязвимость CVE-2020-16009, затронувшую декстопные установки браузера, Google устранила, внеся коррективы в свою реализацию JavaScript-движка.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru