Эксперты показали рабочие эксплойты для Windows 10, iOS, Chrome и др.

Эксперты показали рабочие эксплойты для Windows 10, iOS, Chrome и др.

Эксперты показали рабочие эксплойты для Windows 10, iOS, Chrome и др.

На Tianfu Cup, одном из крупнейших соревновательных мероприятий для хакеров, специалисты продемонстрировали ранее неизвестные эксплойты, с помощью которых удалось пробить популярнейшие операционные системы и софт.

Мероприятие Tianfu Cup проходило в Китае уже в третий раз, в 2020 году его принял город Чэнду. По словам организаторов, в ходе конкурса исследователи смогли взломать следующие цели:

  • iOS 14, запущенную на iPhone 11 Pro
  • Samsung Galaxy S20;
  • Windows 10 v2004 (апрельское обновление 2020 года)
  • Ubuntu
  • Chrome
  • Safari
  • Firefox
  • Adobe PDF Reader
  • Docker (Community Edition)
  • VMWare EXSi
  • QEMU
  • Прошивку маршрутизаторов TP-Link и ASUS

 

В этом году в конкурсе участвовали 15 команд китайских хакеров. У каждой было по три пятиминутных попытки, за которые они должны были взломать выбранную версию ОС или другой софт эксплойтом собственной разработки.

За каждый удачный взлом командам выплачивали вознаграждение, которое варьировалось в зависимости от цели и типа уязвимости.

Все успешные эксплойты, само собой, отправились прямиком разработчикам, чтобы последние смогли выпустить патчи. Специалистам компании Qihoo 360 удалось победить в конкурсе и заработать $744 500.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru