Сеть PickPoint после кибератаки планируют восстановить 7 декабря

Сеть PickPoint после кибератаки планируют восстановить 7 декабря

Сеть PickPoint после кибератаки планируют восстановить 7 декабря

В прошедшую пятницу, 4 декабря, постаматная сеть сервиса PickPoint, специализирующегося на доставке онлайн-заказов, стала мишенью киберпреступников. Полностью восстановить работу сети планируется в понедельник, 7 декабря.

Генеральный директор PickPoint Надежда Романова заверила, что компания выплатит компенсацию за украденные посылки, предназначавшиеся пользователям сервиса. Стоит отметить, что PickPoint обрабатывает около 80% трафика заказов из онлайн-магазинов через этот канал.

По оценкам владельцев PickPoint, от кибератаки пострадало около четверти сети. Если быть ещё точнее, то операция злоумышленников затронула 2732 постамата сети (данные пресс-службы). Не пострадали от кибератаки около 8 тысяч постаматов.

«На сегодняшний день проблема до конца ещё не решена. Мы пытаемся восстановить работу сети. По нашим расчётам, к концу выходных удастся вернуть в рабочий режим 95% сети. В понедельник восстановим оставшиеся 5%», — уточнила Романова в эфире «Россия 24».

Также генеральный директор PickPoint подтвердила, что из части терминалов злоумышленникам удалось похитить посылки. В связи с этим Романова пообещала пользователям компенсировать все затраты.

«100-процентаная компенсация всех заказов будет».

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru