0patch выпустила бесплатный микропатч для 0-day в Windows PsExec

0patch выпустила бесплатный микропатч для 0-day в Windows PsExec

0patch выпустила бесплатный микропатч для 0-day в Windows PsExec

Специалисты проекта 0patch выпустили бесплатный микропатч, устраняющий уязвимость в инструменте Windows PsExec, приводящую к повышению прав в системе. Напомним, что код эксплойта для этого бага уже около месяца доступен в Сети.

В случае успешного использования бреши злоумышленник может повысить привилегии произвольного процесса до Local System и получить контроль над компьютером жертвы. Митя Колсек из 0patch описал уязвимость здесь.

Проблему безопасности PsExec обнаружил Дэвид Уэллс, исследователь вредоносных программ из компании Tenable. Специалисту пришлось раскрыть подробности бреши 9 декабря 2020 года, поскольку прошло 90 дней с момента уведомления Microsoft.

«Локальное повышение прав позволяет процессу с низкими привилегиями повысить их до SYSTEM. Для эксплуатации на целевой машине должен быть запущен PsExec (локально или удалённо)», — писал Уэллс.

Изучая обнаруженную уязвимость и подготавливая PoC-код, эксперт выяснил, что брешь затрагивает версии операционной системы с Windows XP по Windows 10. Также стало известно, что затронуты многие релизы PsExec — с v1.72 по v2.2.

Видео ниже демонстрирует, как микропатч от 0patch предотвращает эксплуатацию бага, выявленного Уэллсом. Однако есть нюанс. По словам представителей 0patch «заплатку» можно установить только на последние версии PsExec (32- и 64-битные).

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru