В Google Chrome устранили третью 0-day уязвимость с начала 2021 года

В Google Chrome устранили третью 0-day уязвимость с начала 2021 года

В Google Chrome устранили третью 0-day уязвимость с начала 2021 года

Разработчики Google устранили ещё одну опасную 0-day уязвимость, эксплуатируемую в реальных атаках киберпреступников. Получается, что это уже второй подобный баг, пропатченный только за март, и третий — с начала этого года.

В конце прошлой недели на стабильном канале Chrome для систем Windows, macOS и Linux появилась новая версия браузера — 89.0.4389.90. В общей сложности разработчики пропатчили в ней пять уязвимостей.

Самой опасной брешью в этот раз стала ошибка вида use-after-free, затрагивающая движок Blink. Багу присвоили идентификатор CVE-2021-21193, а его технические подробности пока держат в секрете. Известно, что некий исследователь сообщил Google об уязвимости 9 марта 2021 года.

Интернет-гигант подтвердил наличие рабочего эксплойта для CVE-2021-21193, которым успешно пользуются злоумышленники. Детали атак и метода эксплуатации пока не раскрываются, поскольку Google хочет убедиться, что подавляющее большинство пользователей установило вышедшее обновление.

 

«Google в курсе наличия активного эксплойта для CVE-2021-21193, применяемого в реальных кибератаках», — отметили представители корпорации.

Таким образом, эта 0-day стала уже третьей активно эксплуатируемой дырой, пропатченной с начала 2021 года. Ранее разработчики устранили CVE-2021-21166 — вторую брешь за месяц.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru