Microsoft Defender теперь автоматически блокирует эксплойты ProxyLogon

Microsoft Defender теперь автоматически блокирует эксплойты ProxyLogon

Microsoft Defender теперь автоматически блокирует эксплойты ProxyLogon

Встроенный антивирус Microsoft Defender и System Center Endpoint Protection теперь защищают пользователей от кибератак, эксплуатирующих связку уязвимостей ProxyLogon, затрагивающую серверы Microsoft Exchange.

О нововведениях, призванных обезопасить людей и организации от опасных действий киберпреступников, сообщила сама Microsoft. По словам разработчиков, в Microsoft Defender и System Center Endpoint Protection реализовали автоматическую защиту от эксплойтов для ProxyLogon:

«Сегодня мы приняли решение усилить защиту наших клиентов, которые до сих пор не установили необходимые патчи, а значит, остаются уязвимыми для атак с использованием ProxyLogon», — пишет Microsoft.

«Благодаря нововведениям Microsoft Defender и System Center Endpoint Protection будут автоматически нивелировать опасность CVE-2021-26855 на каждом из серверов Exchange».

 

По данным корпорации из Редмонда, как минимум одна киберпреступная группа (HAFNIUM), поддерживаемая китайским правительством, использует связку уязвимостей ProxyLogon в атаках на серверы Exchange.

Напомним, что бреши в Exchange Server использовались также в атаках и на российские компании. А буквально на днях мы приводили свежую статистику: число уязвимых Microsoft Exchange сократилось до 80 000.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru