АНБ США нашло ещё немного критических дыр в Microsoft Exchange Server

АНБ США нашло ещё немного критических дыр в Microsoft Exchange Server

АНБ США нашло ещё немного критических дыр в Microsoft Exchange Server

Агентство национальной безопасности (АНБ) США выявило четыре уязвимости в Exchange Server, которые в случае эксплуатации позволяют удалённо выполнить код. Степень опасности этих дыр варьируется от высокой до критической.

Поскольку злоумышленники в этом году и так активно эксплуатировали баги Microsoft Exchange Servers в реальных атаках, организациям настоятельно рекомендуют внести установку новых патчей в список неотложных дел.

К счастью, последние данные говорят о том, что ProxyLogon отжила своё: 92% серверов Exchange уже пропатчены. Но у системных администраторов всё равно добавилось головной боли с новыми дырами.

Известно, что уязвимости затрагивают версии Exchange Server с 2013 по 2019. Пока нет информации об их эксплуатации в реальных атаках, однако Microsoft считает, что киберпреступники обязательно задействуют их, как только появится эксплойт.

В настоящее время бреши отслеживаются под идентификаторами CVE-2021-28480, CVE-2021-28481, CVE-2021-28482, CVE-2021-28483. Самая опасная дыра получила 9,8 баллов, а «наименее важная» — 8,8.

С выходом апрельских обновлений Microsoft устранила все вышеописанные уязвимости, так что системным администраторам нужно всего лишь установить патчи.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru