Microsoft пропатчила 0-day дыру в Windows 7, Server 2008 (частично)

Microsoft пропатчила 0-day дыру в Windows 7, Server 2008 (частично)

Microsoft пропатчила 0-day дыру в Windows 7, Server 2008 (частично)

Microsoft выпустила патч, частично устраняющий LPE-уязвимость (локальное повышение прав), затрагивающую уже отжившие своё системы Windows 7 и Server 2008 R2. На сегодняшний день брешь даже не получила собственный CVE-идентификатор.

Как объяснили специалисты, причиной наличия дыры в операционных системах является некорректная конфигурация двух ключей реестра. В результате злоумышленник может повысить свои права даже на полностью пропатченных ОС.

Проблему обнаружил исследователь в области кибербезопасности Клемент Лабро. По словам Лабро, в ключах реестра служб RpcEptMapper и DnsCache содержатся небезопасные разрешения, допускающие загрузку вредоносных DLL посредством службы RPC Endpoint Mapper.

Успешная эксплуатация этого бага позволит злоумышленнику выполнить произвольный код в контексте службы Windows Management Instrumentation (WMI), которая изначально работает с правами LOCAL SYSTEM.

В ноябре прошлого года об этой уязвимости рассказывал и другой эксперт — Митя Колсек. Тогда брешь окрестили 0-day. Теперь же, как выяснили специалисты 0patch, Microsoft по-тихому пропатчила баг апрельскими обновлениями.

Тем не менее на деле оказалось, что заплатка лишь частично устраняет описанную исследователями проблему. В случае DnsCache уязвимость всё ещё присутствует. Ситуацию осложняет наличие эксплойта, доступного любому желающему с февраля.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru