Анализ выявил недостатки процесса подписи ядра Linux и работы с ключами

Анализ выявил недостатки процесса подписи ядра Linux и работы с ключами

Анализ выявил недостатки процесса подписи ядра Linux и работы с ключами

Анализ защищённости процесса подписи ядра Linux выявил ряд недостатков. Например, исследователи описали невозможность использования аппаратных ключей для аутентификации и статичных ключей для SSH-доступа.

Как известно, ядро Linux сегодня занимает серьёзное место в ИТ-мире. Оно используется как в различных встроенных гаджетах и сетевом оборудовании, так и в суперкомпьютерах.

Один из ключевых моментов отчёта указывает на отсутствие «централизованной, авторитетной документации, которая бы расписывала процедуры и политику работы с ключами: генерацию, аннулирование, ротацию и т. п.».

В этом случае, как пишут исследователи, у пользователей и администраторов повышается риск совершить серьёзные ошибки.

Также специалисты указали и на более серьёзную проблему — разработчиков, у которых есть возможность «просовывать» код в репозитории ядра Linux. От таких девелоперов не требуют использовать аппаратные ключи безопасности. В результате любой взлом личного компьютера условного разработчика несёт за собой более серьёзные последствия.

В своём исследовании эксперты ссылаются на инцидент 2011 года, когда атакующие получили root-доступ к серверу с ключами, которые использовались для разработки и дистрибуции.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru