За год Microsoft выплатила исследователям в сфере безопасности $13,6 млн

За год Microsoft выплатила исследователям в сфере безопасности $13,6 млн

За год Microsoft выплатила исследователям в сфере безопасности $13,6 млн

По словам корпорации Microsoft, за последние 12 месяцев она выплатила более 13,6 миллионов долларов в рамках программы по поиску багов. Денежные вознаграждения получил 341 исследователь.

В период между 1 июля 2020 года и 30 июня 2021-го Microsoft приняла информацию о 1261 баге. Сведения поступили от 17 платформ, специализирующихся на поиске уязвимостей.

Самым крупным вознаграждением стала выплата за дыру в Hyper-V. Обнаруживший её специалист получил 200 тысяч долларов. При этом средняя цифра была чуть более $10 тыс. за каждый актуальный баг.

Большая часть сообщений поступила от исследователей из Китая, США и Израиля, отметила корпорация из Редмонда. Microsoft даже планирует вручить награду «самому ценному исследователю в области кибербезопасности» в следующем месяце.

Таким образом, выплаты Microsoft стали самыми крупными среди всех похожих инициатив. Тем не менее исследователи считают, что техногиганту есть куда развивать и совершенствовать свою практику.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru