В среднем одно Android-приложение содержит 39 уязвимостей

В среднем одно Android-приложение содержит 39 уязвимостей

В среднем одно Android-приложение содержит 39 уязвимостей

Более 60% приложений для мобильной операционной системы Android содержат уязвимости. Среднее число таких багов, приходящихся на одно приложение, составляет 39. Об этом заявили исследователи из компании Atlas VPN.

Специалисты проанализировали безопасность компонентов с открытым исходным кодом, которыми располагают как платные, так и бесплатные Android-приложения. Общее число исследованных программ — 3335, которые были отобраны в Google Play Store в первом квартале 2021 года.

Эксперты считают, что их отчёт наглядно демонстрирует серьёзные проблемы, с которыми вынуждены сталкиваться пользователи Android. Дело не только в бесплатных приложениях или играх, уязвимости затрагивают также банковские и платёжные приложения.

Ожидаемо, что хуже всего пришлось именно бесплатным играм, в которых исследователи выявили 96% уязвимых компонентов. За этой категорией идут самые продаваемые игры с 94% дырявых компонентов.

 

Печалит ещё и тот факт, что некоторые из этих брешей уже довольно старые. Специалисты так подытоживают результаты исследования:

«В общей сложности мы нашли 3137 уникальных уязвимостей, другими словами — более 82 тыс. по всем проанализированным Android-приложениям. 73% брешей известны уже более двух лет, однако они всё ещё актуальны для современных устройств».

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru