Новая версия банковского трояна QakBot атаковала 10 500 россиян

Новая версия банковского трояна QakBot атаковала 10 500 россиян

Новая версия банковского трояна QakBot атаковала 10 500 россиян

Новая версия банковского трояна QakBot атакует тысячи пользователей, большая часть которых находится в России. Аналитики «Лаборатории Касперского» утверждают, что в 2021 году число атакованных граждан выросло на 65% в сравнении с прошлым годом.

По всему миру в общей сложности QakBot поразил более 17 тысяч юзеров. Из них 10 500 проживают на территории России. Впервые этот вредонос попался экспертам в 2007 году, однако в последние годы его авторы существенно доработали троян.

Таким образом, вредонос превратился в один из самых мощных и коварных современных троянов, объясняют в «Лаборатории Касперского». Попав в систему жертвы, QakBot пытается добраться до счетов и электронных кошельков пользователя.

Частично троян выполняет функции кейлогера, поскольку способен фиксировать и записывать нажатия клавиш на клавиатуре. Помимо этого, вредоносная программа с лёгкостью крадёт файлы, cookies, логины, пароли; а последние версии QakBot умеют деактивироваться в виртуальной среде.

Зловред недавно обзавёлся новой функцией — кражей электронных писем, которые в дальнейшем помогают киберпреступникам использовать социальную инженерию. Специалисты «Лаборатории Касперского» считают, что атаки QakBot не прекратятся в ближайшее время, однако решения компании успешно детектируют банковского трояна.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru